
Согласно Эрику Берну, игры — это установленные, стереотипные модели взаимодействия. Подумайте об этом как о «спектакле», который кто-то разыгрывает — например, муж, который регулярно взрывается, извиняется, а потом ведет себя так, будто ничего не произошло. Игры — это такой же естественный феномен, как паттерны миграции, брачные танцы или установление иерархического «порядка клевания» (pecking order).
Кумулятивный ресурс, наиболее важный в плане приспособленности и репродуктивного успеха — статус — добывается в трех разновидностях игры:
• доминирование / господство (dominance)
• добродетель (virtue)
• успех (success)
В играх на доминирование статус завоевывается проверенными дедовскими методами: силой или страхом. В играх добродетели статус присваивается игрокам, которые проявляют особую преданность, послушание и морализаторство. В играх успеха статус присуждается за достижение строго определенных результатов, помимо простого выигрыша, которые требуют умения, таланта или знаний.
Мафии и армии — это игры доминирования. Религии и королевские институты — это игры добродетели. Корпорации и спортивные состязания — это игры успеха.
Везде добывается одно и то же — статус. Его можно конвертировать в соответствующие эволюционные блага. Потому-то статистическое большинство случаев насилия включает в себя молодых самцов, а непредумышленные убийства частенько происходят, в основном, среди них же — в битве за самый важный социальный ресурс, которого у тебя по молодости лет нет, твои гены готовы идти ва-банк. Им ведь нужна не наша благоустроенная старость, а всего лишь увековечивание зародышевой линии, то бишь внуки.