
Згідно з Еріком Берном, гра — це встановлені, стереотипні моделі взаємодії. Подумайте про це як про «виставу», яку хтось розігрує — наприклад, чоловік, який регулярно вибухає, вибачається, а потім веде себе так, ніби нічого не сталося. Гра — це такий самий природний феномен, як і паттерни міграції, шлюбні танці або встановлення ієрархічного «порядку цькування» (pecking order).
Кумулятивний ресурс, найважливіший з погляду пристосованості та репродуктивного успіху, — це статус, і він досягається у трьох різновидах гри:
• домінування / влада (dominance)
• доброчесність (virtue)
• успіх (success)
У грі на домінування статус здобувається перевіреними бабусиними методами: силою або страхом. У грі на доброчесність статус присуджується гравцям, які виявляють особливу відданість, покірність і моральність. У грі на успіх статус присуджується за досягненням строго визначених результатів, окрім простої перемоги, які потребують вміння, таланту або знань.
Мафія і армія — це гра на домінування. Релігії та королівські інституції — це гра на доброчесність. Корпорації та спортивні змагання — це гра на успіх.
В усіх цих іграх здобувається одне і те саме — статус. Його можна конвертувати в відповідні еволюційні переваги. Тому статистична більшість випадків насильства включає в себе молодих самців, і необдумані вбивства часто відбуваються, головним чином, серед них самих — у боротьбі за найважливіший соціальний ресурс, якого у тебе в молодості немає, твої гени готові йти ва-банк. Їм потрібна не наша облаштована старість, а лише увіковічення батьківської лінії, тобто онуки.